战胜试炼高层的孔子,核心不是与其拖回合拼属性,而是利用先手在第二回合前完成驱逐或集火击杀。孔子的威胁来自闪避、人圣和六艺:受到攻击、闪避攻击或处于后阵时会积累蓄力,蓄满3层后可为队友随机施加结界、无敌、加速、战呼或犒赏,战斗拖得越久,敌方整体越难处理。面对孔子关优先选择菩提携带驱逐效果,或者把大圣放到孔子正对位,争取在其六艺成型前用爆发解决。

进入高层前应先把攻击和生命加成作为试炼星星的主要投入方向,80层以后尽量维持较高属性,实战中攻击、生命加成达到280%左右,才有较稳定的容错空间。阵容优先准备麒麟、老牛、大象、大鹏、大圣、菩提或小白龙,其中麒麟负责补充战意与承伤,老牛和大圣承担主要输出,大象用于处理关键敌方单位,菩提或小白龙负责驱逐肉盾、治疗位或复活核心。法术方面优先配置狮子吼和疯魔乱棍,狮子吼精修达到3级以上更适合抢开局控制,疯魔乱棍则交给大圣、老牛等具备持续爆发能力的护法。

战斗开始后应先观察孔子所在位置,再立即调整对位和出手目标;孔子在前排时,让大圣正面对应并集中普通攻击、天赋法术和乱棍伤害,孔子在后排或被高血量单位保护时,则优先用菩提驱逐保护者,避免输出全部打在肉盾身上。对面拥有治疗、复活或强力辅助时,大圣不要随意放在其正对面以外的位置,否则孔子被动积蓄时间会变长;若敌方带有死亡爆发或高伤害反击单位,也应先确认大圣不会被错误击杀。法术每回合并非全部触发,天赋法术、第一法术、第二法术按顺序判定,所以需要把最关键的狮子吼或乱棍放在合理栏位,避免被低价值法术抢掉触发机会。

属性不足的玩家应采用一倍或两倍星挑战,先积累星星和攻击、生命加成,再回头突破孔子关,不要在战力明显不足时连续冲三倍星;高属性玩家则可在80层前尽量争取三倍星,把资源留给85层后的首领战。高层首领的攻击和生命会明显超过普通关卡,实战参考中85至95层敌方攻击约为1.5万至2.5万、生命约为8万至10万,单靠持续普攻通常难以取胜,因此必须把驱逐、对位和爆发安排在前两回合内。若第一次未能击杀,应优先保住大圣、菩提和主要治疗位,重新调整孔子对位、法术顺序与星级倍率后再挑战;只要限制住六艺的蓄力节奏,孔子关的难度会从持久战转为可控的先手爆发战。