金色战法想要发挥全部战力,核心原则是按照武将场上定位分配战法类型,攻击战法绑定核心输出武将,防御战法交给前排承伤武将,辅助战法配备给控场和回血武将,三者互相配合才能弥补阵容短板,不管是跨服竞技还是主线副本都能大幅提升胜率。攻击类金色战法包含破阵摧坚、无双一击这类侧重暴击和最终伤害加成的类型,专门给到队伍里的主将输出,这类战法可以放大武将大招和普攻的伤害,搭配自带群攻技能的武将,能够在前期快速压低敌方整体血线,避免被对手慢慢消耗。防御类金色战法拥有高额减伤、护盾和反伤效果,全部安置在前排坦克武将身上,当坦克承受大量伤害时,战法被动效果会自动触发,降低受到的百分比伤害,同时为周围友军分摊一部分伤害,让后排武将拥有更安稳的输出环境。辅助型金色战法可以提供治疗、解除控制、降低敌方属性等效果,交由谋士和辅助武将携带,在战局僵持阶段及时恢复队伍血量,驱散敌方施加的负面状态,打断对手的爆发连招节奏。

金色战法不能随意混搭,需要结合阵营阵容的特性进行适配,蜀国爆发阵容适合携带攻击型金色战法为主,搭配少量续航辅助战法,利用赵云等高爆发武将快速终结战斗;魏国防守续航阵容则以防御金色战法作为核心,搭配固本培元类辅助战法,依靠持续减伤和回血慢慢拖垮敌方进攻;吴国灼烧体系可以选择带有持续伤害附加效果的金色战法,让燃烧伤害进一步叠加,每回合稳定削减敌方生命值。同时要注意战法触发条件,开场生效的金色战法不受武将出手顺序限制,可以放在任意武将身上,行动之后才会触发的战法必须交给优先出手或者频繁攻击的角色,被动承伤触发的战法只能交给前排一直承受攻击的武将,如果摆放位置错误,战法全程无法激活,白白浪费高品质养成资源。平时可以积攒战法碎片进行合成升级,升级之后金色战法的基础属性和被动效果都会得到强化,基础攻击、生命、防御数值提升明显,被动触发的概率和效果强度也会随之上涨。

实战对战当中需要根据敌方阵容临时调整金色战法配置,遇到敌方高爆发输出队伍时,立刻把辅助战法替换成防御金色战法,优先保证前排生存能力,不要一味追求输出伤害;碰到敌方控制较多的队伍,就给辅助武将更换带有解控效果的金色战法,避免队伍全程被限制无法行动。日常刷图的时候可以偏向攻击类金色战法,加快通关速度,节省体力消耗;跨服多人对战则要攻防兼备,一半武将携带输出战法,另一半携带防御和辅助战法,做到能攻能守。还要注意战法和宝物之间的联动,输出武将搭配提升暴击攻击的宝物,和攻击金色战法叠加增益效果,承伤武将搭配增加生命格挡的宝物,和防御战法形成互补,双重提升生存能力,很多时候细微的搭配调整,就能让整体战斗实力出现明显差距。