到达塔顶后最重要的不是立即寻找敌人,而是先确认撤离方向、周围枪线和安全区位置。以帝斯顿信号塔为例,玩家可以通过上升器快速到达高处,抵达顶端后按互动键会按照角色面朝的方向飞出,并自动展开战术降落伞,因此上升前就要把镜头和身体调整到计划移动的方向。塔顶互动并不是简单的登高,错误朝向可能把角色直接送进敌方火力、蓝圈外或没有掩体的开阔地。

使用上升器前应先完成观察、补给和报点三个步骤。先绕塔脚查看附近房屋、山坡、道路和高点,确认没有敌人守在绳索出口或塔顶边缘;再把生命值、护甲和弹药补到能够应对一次交火的状态,至少准备烟雾弹或震爆弹作为撤离掩护;最后通知队友观察塔下与落点。电脑端通过互动键使用上升器,向前移动即可上升,向后移动下降,冲刺键可以快速下降,互动键还能取消使用。不同平台的按键提示可能不同,应以屏幕显示为准。

上升过程中必须把自己视为暴露目标,因为使用绳索时仍可能受到伤害甚至被击杀。不要在敌人已经开枪、手雷正在逼近或队友无法提供掩护时强行升塔,也不要为了观察而停在绳索中段。单排玩家更适合先用第三人称视角绕塔确认,再快速升到顶端;双排和四排则可让一名队友架枪、另一名玩家上升,队友听到枪声后立即根据方向报点。若塔脚遭到压制,先封住敌人视线再操作,比直接冲绳索更稳定。

塔顶的正确用途是短时间获取视野、转移位置和制造侧翼枪线,而不是长时间站在最高点对枪。前期安全区较大时,可以利用塔顶确认城镇、道路和载具动向;中期转移时,应先看蓝圈边缘和敌方可能卡点的位置,再选择空旷度较低的落点;决赛阶段除非塔顶仍在圈内且周围没有更好的硬掩体,否则不宜停留。飞出前要把准星和角色朝向对准目标区域,开伞后优先落向房屋后侧、山坡背面或树木附近,避免落在道路中央和无遮蔽物的屋顶边缘。