成功守城的核心是先按敌方兵种选择克制关系,再用高适性队伍、充足兵力和稳定士气扩大优势,而不是固定把盾兵当成万能守军。部队在城内待命时可以切换骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械五类兵种,常规关系为骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,骑兵、盾兵、弓兵和枪兵都能克制器械。进城后打开部队配置,先查看敌军主力兵种,再决定切换方案;敌方使用器械攻城时,应优先派出适性较高的常规战斗队迎击,器械队主要承担攻城,不适合担任正面守城主力。兵种克制通常约带来15%的伤害增益和对应减伤,但不能弥补兵力不足或战法质量过低的问题。

兵种选择必须同时比较适性和克制,3S队伍通常不应为了追求克制而强行降到B级或C级。常用适性换算为S级120%、A级100%、B级85%、C级70%,因此主力三名武将都拥有S级适性时,面对非克制兵种可先保持原兵种;如果被敌军克制,但能够整体切换到至少A级适性,并且不会让核心兵种战法失效,就可以改用克制兵种。若只能换成B级、C级,或者会失去队伍依赖的特殊兵种效果,则继续使用S级兵种更稳。前期开荒和低战力阶段优先保证S、A适性与满兵,避免只为克制关系牺牲大量属性;中后期拥有两到三支主力后,再分别准备骑盾、弓枪等互相覆盖的防守队伍。

城防建筑决定了兵种优势能否转化为持续防守能力,建设顺序应优先保证城墙、城防军和本城防御加成。城墙升级可以提高城池耐久,君王殿达到7级且城墙达到5级后可解锁城防军,继续升级城防军能够增加城防兵力;君王殿达到8级并提升城防军后,可通过校尉府增强本城城卫部队的将领强度。君王殿9级可解锁九宫图、八卦阵,为本城范围内的友方部队提供增伤和减伤效果,君王殿10级解锁士气坛后,还能提高本城部队的士气上限。新手阶段先把城墙和城防军升起来,主力防守队不要全部调离主城;中后期则应让核心队伍在本城范围内待命,以便吃满城防建筑效果。

实战守城应按照看敌情、补兵力、定兵种、保士气、留预备队的顺序执行。敌军行军后,先根据侦查信息、视野和战报判断其主力兵种,随后把驻守队伍集中到目标城池,补满兵力并检查武将战法、兵书和兵种适性,再在城内完成兵种切换。远距离调兵不要让主力低士气进场,行军会逐步降低士气,应提前使用营帐或同盟城池进行调动,抵达后停留恢复再接战。防守时不要只放一支队伍,第一队负责针对敌方当前兵种,第二队保留另一种克制关系,用于应对敌军换队或首战平局;资源有限的玩家至少准备一支满兵S/A主力和一支能够补位的副队,逐步提升城墙、城防军与防御建筑后,再扩大守军规模。