救赎在云顶之弈对局当中整体偏向团队续航型装备,综合对局表现优势突出但短板同样十分明显,前排阵容搭配救赎能够大幅拉高团战容错率,重装、重骑体系拿到这件装备可以稳定稳住血线,不过它的触发机制存在硬性限制,面对重伤效果与高爆发阵容时收益会大幅缩水。救赎由巨人腰带与女神之泪合成,基础属性可以为携带者提供生命值与法力值加成,被动触发之后能够为全体友军提供高额群体治疗,在中期对局里可以替代法系奶妈类英雄完成全员回血,棋子站位合理的前提下,前排棋子率先承伤阵亡,就能让救赎效果完美覆盖全员,面对持续输出的法师、射手阵容时,全员血量的抬升可以有效拖入加时赛,给后排输出棋子充足的输出窗口。

这件装备的适配门槛极低,绝大多数前排工具人棋子都可以佩戴,不需要棋子拥有高额坦度,反而是坦度偏低、容易快速被集火的前排棋子更适合携带救赎,实战当中可以专门安排一名棋子走在前排吸收敌方首轮技能伤害,阵亡瞬间触发救赎,直接把全队残血单位的血量抬回安全区间。救赎可以和石像鬼石板甲、日炎斗篷、龙牙等前排装备形成互补,鸟盾在前排开战阶段提供护盾,救赎则在团战中后期补足血量回复,两套防御装备联动能够完整覆盖整场团战的生存保障,重骑、铁甲羁绊搭配救赎之后,前排承伤能力会实现质变,低费前排棋子拿到救赎之后也能拥有极强的功能性,选秀阶段抢到腰带与水滴小件,中期合成救赎可以稳稳锁住对局血量,大幅降低掉血吃连败的概率。

救赎的缺陷集中在触发条件与实战克制关系之上,想要完整发挥装备强度,携带者必须快速阵亡,一旦前排棋子出满全套肉装,血量双抗拉满,长时间无法被敌方击杀,救赎的群体治疗就会一直处于未触发的状态,装备价值直接归零,很多对局出现前排全员满血,救赎始终没能生效的尴尬局面。救赎的治疗效果会被鬼书、红buff以及各类重伤技能完全压制,敌方阵容只要携带一件重伤装备,救赎的回血数值就会直接减半,团战当中的续航作用几乎不复存在。同时救赎并不适配后排核心输出棋子,后排棋子站位靠后很难被快速集火,佩戴救赎基本很难触发被动,前期做出救赎收益也十分有限,前期棋子血量普遍偏低,全员血线压力不大,高额的群体回血很难发挥作用,等到对局进入后期,敌方棋子输出数值大幅上涨,救赎固定数值的治疗量已经不足以抵挡高额爆发伤害,后期的实战收益会持续下滑。

对局运营层面想要扬长避短,需要做好装备分配与站位布局,救赎优先给到二星前排打工棋子,不要把救赎给到主坦,主坦保留狂徒、反甲这类纯坦度装备,专职承伤拖延战局,救赎分配给功能性前排,开局顶在棋盘最前方,主动吃满敌方首轮爆发伤害快速阵亡,顺利触发回血。面对法系高爆发阵容可以优先合成救赎,对阵携带重伤装备的物理阵容时尽量放弃这件装备,选择法衣、石像鬼石板甲等装备。多套前排阵容可以同时携带救赎,多名棋子阵亡能够多次触发回血,极大提升全员续航,站位方面需要把救赎携带者放在第一排边角位置,避免被刺客棋子直接切到后排,保证前排承伤节奏稳定。