传说对决阿莱斯特具备稳定的长线压制能力,搭配合理出装与操作细节可以稳定跻身中路强势梯队,熟练掌握被动叠层逻辑就能打出远超常规法师的真实伤害输出,这套打法在高分对局拥有很高的上场价值。阿莱斯特的被动机制依靠技能与普攻叠加雷印,三层印记会触发无视防御的真实爆炸伤害,所有操作都要围绕印记堆叠来展开,技能加点选择主二副一,二技能雷电矩阵可以持续不断叠加印记,清兵和消耗效率最高,召唤师技能固定选择瞬移,弥补自身没有位移的短板,魔纹选择神启作为核心,搭配魔攻穿透与冷却缩减属性,铭文以法术穿透、法术攻击和冷却词条为主,确保前期技能循环更加流畅,开局购买小法球保障续航,一级只用普攻平稳补兵,升到二级之后利用一技能黑暗屏障封锁河道路口,阻挡敌方打野入侵,对线消耗采用二技能铺在敌方走位路线上,穿插一次普攻快速叠两层印记,反复拉扯压低对手血线,不要无脑推线,把被动爆炸伤害留给敌方英雄而非小兵,等待四级解锁大招雷霆囚牢后,就可以呼叫打野前来协同抓人。

顺风出装按照爆裂法杖、吟游之靴、巫妖皇冠、生命法杖、恶魔的微笑、神圣法典依次制作,爆裂法杖的被动能够放大印记爆发伤害,吟游之靴提供冷却缩减加快技能回转速度,巫妖皇冠补齐法术穿透,中后期补上生命法杖提升生存空间,解决大招施法期间无法移动的缺陷;逆风对局调整出装顺序,先做出吟游之靴和生命法杖,再补输出装备,遇到多坦阵容,将最后一件装备替换为努尔法杖,依靠高额穿透撕裂前排坦度。标准连招分为两种形态,对线消耗连招是二技能起手衔接一技能再接普攻,打完立刻后撤拉开距离,避免被近战英雄近身突袭;斩杀连招为先普攻一层印记,紧接着释放一技能逼敌人触碰屏障造成眩晕,立刻铺上二技能矩阵,最后开启大招将目标禁锢在矩阵范围内,禁锢的2.5秒内每一段技能伤害都会叠加印记,短时间内多次触发被动真实爆炸,脆皮目标会直接被瞬间秒杀,很多使用者容易出现大招乱给前排的问题,团战大招只锁定敌方射手或者法刺,前排交给队友处理,一技能不要直接用来打伤害,更多放在野区隘口、龙坑出入口用来分割战场,限制多人行进路线。

中期阶段在做完爆裂法杖之后主动游走支援,清完兵线立刻赶往小龙或者边路草丛埋伏,蹲人时提前在草丛边缘布置二技能矩阵,等敌人走入范围再甩出一技能控住,衔接大招完成击杀,争夺资源的时候持续用二技能不断消耗群体血量,利用大范围印记持续触发真实伤害,加快野怪和巨龙的斩杀速度,游走过程中保留一技能,遇到敌方追击者直接放下屏障阻断追击路线,保障自身安全撤退。进入后期团战阶段,阿莱斯特不要站在队伍最前排,处在阵型中后方持续用二技能远程铺场消耗,等到敌方突进交出位移技能之后,再利用瞬移上前锁定核心输出,大招开启之后保持原地不动,依靠二技能持续刷新印记,一旦敌方多人冲脸,立刻把一技能放在脚下形成阻隔屏障,阻挡敌人近身,后续补出恶魔的微笑进一步缩短冷却时间,让二技能可以高频次释放,面对灵活型刺客,尽量让辅助贴身保护,不要单独带线,每次释放完一套连招之后向后撤退等待技能冷却,不要强行持续作战,熟练把控印记节奏之后,即便面对版本热门英雄也能稳稳掌握线权,依靠持续输出不断拉开经济差距。