在制定避难所分配方案时,首先要关注居民的特长属性。每个小人都有独特的SPECIAL属性(力量S、观察力P、耐力E、智力I、敏捷A、魅力C、幸运L),合理分配他们到对应岗位能大幅提升效率。比如力量高的适合发电厂,观察力强的适合水处理室,敏捷高的则更适合餐厅工作。拖拽小人到房间时会显示属性加成提示,比如A+2表示他在餐厅能提供2点效率增益,尽量让每个岗位的小人属性最大化。别忘了幸运值(L)高的居民放在生产房间能提高瓶盖掉落率,这可是重要的额外收入来源。
资源管理是避难所稳定运行的核心,电力、食物和水的平衡缺一不可。初期建议优先建造三联大房间,合并后的生产效率更高,升级时也更省钱。电力需求通常最大,可以多建几层核电站;食物和水则按人口增长逐步扩展。记得把生产类房间放在避难所中层,避免第一层频繁被入侵干扰。巧手先生机器人可以自动收集资源,把它放在关键生产层能省去手动操作的麻烦。资源仓库要分散布局,避免灾害蔓延时一次性损失大量储备。

应对突发事件需要提前规划防御体系。大门不要急着升级,初期用第一层右侧的三联大房间作为防御据点,给里面的六人配备最强武器,能有效拦截土匪和死爪。治疗针和消辐宁要足量储备,医院和实验室建议建在方便调用的位置。遇到虫灾或火灾时,立刻调派附近的高属性居民处理,拖延会导致灾害扩散。战斗时注意及时点击受伤居民加血,尤其是死爪入侵时,全员满血才能减少伤亡。

人口增长需要循序渐进,不要盲目追求数量。广播室前期吸引居民即可,后期人口饱和后可以拆除。生育方面,保持男女比例平衡,优先让高属性居民配对,后代可能继承优秀基因。训练室是后期强化的关键,把小人集中训练到满属性再上岗,尤其是力量、耐力和幸运属性优先提升。探险小队要选综合属性高的成员,并带上足够的治疗针,他们走得更远才能带回稀有装备和资源。

电梯每层一个就够了,避免浪费电力和瓶盖。相同功能的房间尽量相邻,方便管理和升级。低等级小人别放在高级房间,容易拖累整体效率。避难所的核心是稳扎稳打,属性、资源和防御三者平衡才能走得更远。


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