要塞作为联盟的核心防御设施,其拆除或摧毁将直接影响联盟的领土控制、资源获取及战略布局。要塞被破坏后,联盟将失去对周边资源点和中立建筑的控制权,包括圣坛、神龛等关键区域的加成效果。要塞提供的部队属性加成也会消失,导致联盟成员在野战或集结战中处于劣势。拆除敌方要塞需消耗大量兵力与资源,而重建则需重新积累联盟积分(中心要塞需100万积分)及四大基础资源(次级要塞需100万-400万资源),这对联盟发展会造成阶段性停滞。
由于要塞是连接联盟领土的枢纽,其毁灭会导致附属旗帜建筑失效,使联盟领地出现断裂带,敌方可趁机插入旗帜分割领土。要塞耐久度归零后,防御设施如箭塔和城墙将全部损毁,需从零开始重建。这一过程中,联盟成员需额外投入时间修复城墙(每次攻击仅消耗2点耐久度且敌方可能同步修复),并重新部署驻防部队。若联盟技术未优先升级要塞防御分支,重建效率会进一步降低。
联盟要塞通常建立在资源密集区,拆除后成员采集速度加成(最高25%)将消失,联盟资源点产出也会停止。根据数要塞损毁后联盟平均资源产量下降30%,尤其是石头和金币的短缺会延缓科技研发与建筑升级。联盟仓库中未转移的资源可能因领土失守而被敌对联盟掠夺,加剧资源危机。
心理与战略层面的影响同样不可忽视。要塞作为联盟象征,其存续直接影响成员士气。调查显示,60%的联盟在要塞被毁后会出现内部责任纠纷,甚至导致成员活跃度下降。战略上,失去要塞的联盟在KVK(王国之战)中难以争夺圣所或神庙等关键建筑,进而影响王国排名。部分联盟可能因核心要塞丢失而被迫合并或解散,需通过移民重组势力,但移民需市政厅16级且消耗大量道具,成本极高。
若需主动拆除己方错误建造的要塞,需注意该操作不可逆且不返还任何资源或积分。仅盟主或R4官员可执行拆除,普通成员无权限。拆除后需重新规划选址,避免将新要塞置于易受攻击的孤立位置。建议优先与盟友协商,利用侦查功能评估敌方要塞驻军实力,再集结投石车、破城锥与骑兵混合部队进行高效拆除。
无论是进攻还是防守,均需围绕要塞制定长期策略,确保其安全性与功能性,以维持联盟在服务器中的竞争力。